談到騰訊光子工作室群,可能大家首先想到的,是《和平精英》《歡樂斗地主》這些知名度頗高的明星產(chǎn)品。
而今天,一款由光子開發(fā)的小而美獨立游戲現(xiàn)已上線。
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這就是《末刀》。它是一款很純粹的俯視角闖關(guān)游戲,體量不大,但十分硬核。憑借著工作室雄厚的實力和豐富的美術(shù)資源,它無論在過場插畫、人物立繪、關(guān)卡設計等方面,在細節(jié)上都有著可圈可點的打磨。
無論敵我,皆一刀斃命
游玩《末刀》的感受,讓我想起了十多年前的《邁阿密熱線》。
因為《末刀》除了特立獨行的俯視角畫面外,還有著十分硬核的難度。游戲中不提供難度選項,沒有成長系統(tǒng),而每個漫長的關(guān)卡中,也不會設計中繼點來給予玩家一絲憐憫。你只要被任何武器擊中一次,便會立即死亡,只能從頭來過。
這很復古,也有些不近人情,但如果你能鼓起勇氣接下一連串的挑戰(zhàn),那么每次成功過關(guān)之后,帶給你的成就感也是十分優(yōu)渥的。許多時候,你可能都會驚嘆于自己竟然能打出剛才那樣流暢而又精準的操作。
《末刀》提供給玩家的,是一場場暢爽的殺戮盛宴。在大部分關(guān)卡中,你要做的只有一件事,就是殺光所有人。不過你所能仰賴的只有兩招:揮刀劈砍、沖刺躲閃。
相比那些擁有十八般兵器的敵人,你的兵刃、技巧,乍看之下都是那么樸實無華。然而,實際操作起來,你會發(fā)現(xiàn)其中遠有著更多的玄機。
比如,你可以用刀將箭矢、暗器等飛行道具彈反回去,無需移動便可以彼之道、還施彼身。
或者,你如果在敵人出手的須臾之間與他刀劍相交,便能通過彈反將其震暈,趁其不備之時取他性命。
你的“閃”不僅能在位移的同時幫你閃避攻擊,還可以積蓄最多兩段,而且只要擊殺敵人便可瞬間補滿。換言之,只要你能在途中砍到人,就可以用“閃”一直沖刺下去。
以及,你還可以通過連殺積攢能量,在蓄滿“虛影術(shù)”之后發(fā)動一次短暫的時停。在時停中,只有你能自由行動,你可以用它輕松躲過兇險的機關(guān)、密集的箭矢、或是繞到棘手的敵人身后給他一刀——不過,當你揮刀之后,時停便會立刻結(jié)束。
除了這些機制外,游戲中還有著更多的小技巧等待著你去發(fā)掘。例如你要是在出刀的瞬間快速轉(zhuǎn)身,就能夠?qū)崿F(xiàn)“甩刀”的技巧,利用更大的攻擊范圍斬殺一片敵人,或是借助更刁鉆的角度來處理棘手的家伙。
也因此,雖然游戲的所有操作一開始就已經(jīng)既定,但你仍然可以通過探索和學習,讓自己來不斷變強。同時這些設計,也為你提供了極高的操作上限,只要你技術(shù)過硬,縱然被敵人重重包圍,也能夠在幾分鐘之間就斬殺百余人,而自己不受一絲傷害。
就像傳統(tǒng)清版過關(guān)游戲一樣,你在關(guān)卡中會撿到許許多多的武器,它們的性能一般會強于初始的“末刀”,但用起來都有著耐久度的限制。
這些武器大多沒有脫離“刀”的范疇,但功能差異十分明顯。像是“閃刀”,就可以通過蓄力打出恐怖的長條AOE,瞬間斬殺成片的敵人。
而“棹刀”,則可以讓你在騎馬時瞬間變身火車王,化作一道凌厲無匹的電光刺翻經(jīng)過的所有敵人,還能同時彈反掉所有來襲的攻擊。
當然,還有飛刀等遠程武器,讓你不用以身犯險就能抹殺敵人。而且不得不說,飛刀在沖刺時打出的特殊攻擊模式,看起來就像讓整個游戲變成了有些Roguelike一樣眼花繚亂。
眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰(zhàn)斗中得到了更多的爽感。你不用擔心這些武器會破壞平衡,因為只有在更艱辛的關(guān)卡中,才會提供給你更強力的武器。而在BOSS戰(zhàn)里,則基本都是樸實無華的拼刀環(huán)節(jié)。
本作中的BOSS,也不會靠堆血量之類的設計來惡心玩家,他們與雜兵一樣,也只能撐下玩家一兩刀的攻擊。所不同的是,他們行動極為靈活,有些人甚至會讀你的指令,讓你無從出刀。而他們凌厲的攻勢,更是有時候?qū)OSS戰(zhàn)變成了彈幕游戲。
你會為了掌握BOSS的行動規(guī)律而死上很多次,可一旦熟悉了他們,那么斬殺BOSS也許只需要十幾秒鐘的時間,這種非傳統(tǒng)的BOSS戰(zhàn)體驗,也為玩家減輕了許多不必要的體力負擔。
隨著關(guān)卡的遞進,每關(guān)的地圖尺寸會變得越來越大,而其中的敵人也將更加致命。
這就要求你需要在摸清地圖后,審慎地計劃好每一次突襲。如果你一時殺得興起太過深入,可能就會吸引太多敵人的注意而被重重包圍。而如果你分批誘敵,就能在較為安全的情況下作戰(zhàn),也避免了被視野外莫名其妙的攻擊或流彈所傷。
當然,這種容錯的提升也會有相應的代價。每個關(guān)卡結(jié)束時的評價,都會與你所用的時間相關(guān),因此如果你想要達成“刀宗”或是“刀神”之類的高評價,就需要冒著更大的風險來嘗試極速殺穿。雖然這些評價除了成就之外,并不會給你帶來什么額外的獎勵,但它們著實反映了你在關(guān)卡中的努力,也不失為挑戰(zhàn)自己的一種方式。
古龍風格的武俠故事
在玩法之外,《末刀》也講述了一個還算不錯的故事。
你所扮演的,是一名冷峻寡言的刀客,他出刀之快,一瞬間就能讓人身首異處,就好像是古龍筆下的“飛劍客”阿飛一般。而你受人所托,從慘遭滅門慘案的雪山派里救出了遺孤少女,在路途上護送她,并與意圖挾持她的惡徒們展開了斗爭。
整個故事乍看之下頗為單純,但游戲運用了插敘、倒敘等多種敘事手段,且很注重于意境的塑造,在對話之中,也能用足夠簡練的文字突出人物的個性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經(jīng)典小說的風格。
當然也會有某種意義上很經(jīng)典的古龍式重復對話
而這樣的風格,也與玩法產(chǎn)生了美妙的融合。你所操縱的角色就和古龍筆下大多數(shù)“高攻低防”的人物一樣,在一刀制敵的同時也可能會被一刀斃命。而你的刀法也無甚花巧,只是講究一個快字,便能取人性命。因此,當你在關(guān)卡中手刃敵人時,其實也是游戲敘事的另一種表達方式。
除此之外,游戲每當過場時,還都會輔以黑白的插畫予以表達,給人的感覺就像是從前在觀看連環(huán)畫式的武俠小說一樣。
值得一提的是,如果你在通關(guān)之后再度回看開頭,會發(fā)現(xiàn)整個游戲仍有許多未解之謎。這是因為《末刀》本篇的故事并不完整,而游戲已經(jīng)有了“范鈺篇”的制作預定,也讓人在通關(guān)后對故事的后續(xù)發(fā)展變得更加期待了。
結(jié)語整體看來,《末刀》算是一款光子工作室的口碑之作。它浸透了制作團隊各種各樣的想法與個性化的表達,讓一個短小精悍的古龍武俠故事躍然于畫面之上。它的難度不低,在設計上也有些復古,但游戲提供給了你足夠的機制與技巧,來幫助你挑戰(zhàn)自己,并克服一系列的難關(guān),讓你在通關(guān)之后,既能保有肆意砍殺的爽快,也能有著擊敗強敵的成就感。
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標題:《末刀》游民試玩 一刀斃命的古龍風游戲。
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